Liikkuessamme keräämme pisteitä ja peli kiihtyy vähitellen, on jo vaikeampaa päästä kiinni vaalitulla alustalla hypätä vielä pidemmälle, parempaan tulokseen. Ominaisuuksista voimme mainita yksinkertaisen. Hyppäämällä loputtomasti esiin tulevien pienten tasojen yli, hyppäämällä kuin vaaraa juokseva pupu, pikku kuutiomme hyppää samoilla neliömäisille tasoille, pakenee takaseinältä ja yrittää olla putoamatta. Yksinkertaisin pulmapeli on reaktio ja kyky tehdä nopeita päätöksiä.
lisätietoja...