To także mój pierwszy solowy projekt po sześciu latach pracy nad znacznie większymi projektami zespołowymi. Po całej tej pracy nad wolnymi pachydermami, chciałem spróbować czegoś mniejszego, szybszego do zrobienia i dającego bardziej natychmiastową zabawę. RW:NW to osobista rewizja salonów gier z lat 80. , w których jako dziecko wydawałem większość kieszonkowego. Odkurzyłem więc pomysł na rozgrywkę, który schowałem kilka lat temu w szufladzie, ustawiłem go jako projekt 30 minut dziennie i zacz.
więcej informacji...