Los tipos de juegos incorporados incluyen RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, Arcade para dos jugadores y batalla automática, todos integrados sin necesidad de programación, y materiales como animaciones modeladas, av. El motor se centra en el rendimiento, el combate, la fluidez y la historia de la animación de estilo píxel 2D. PixelGameEngine es una herramienta de desarrollo de juegos que no requiere programación, que puede desarrollar juegos 2D/pseudo 3D con perspectiva de desplazamiento de paralaje.
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